3.一个接一个的在组态中标记使用的画面窗口。在巡视窗口的 "Properties"标签选择"General"。在"Contents"中 在 "Process tag" 域中输入所需的已经链接到了"Insert"画面的UDT实例, (在本例中 "Left_engine" 和 "Right_engine")。
Fig. 10
现在继续按照 常规组态步骤。
常规组态步骤
1.根据需要在画面"Home" 中组态更多操作和显示元素。
Fig. 11
在完成的组态中可以操作UDT 变量个变量来自画面窗口或者周围的画面(本例中使用"conventional"组态)。